{"id":7454,"date":"2025-07-14T20:32:03","date_gmt":"2025-07-14T17:32:03","guid":{"rendered":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/?page_id=7454"},"modified":"2025-07-27T22:57:34","modified_gmt":"2025-07-27T19:57:34","slug":"unreal-enginei-mangude-visuaalsete-efektide-nooremspetsialist-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/unreal-enginei-mangude-visuaalsete-efektide-nooremspetsialist-2\/","title":{"rendered":"Unreal Engine m\u00e4ngude visuaalsete efektide nooremspetsialist"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>\u00d5ppekava nimetus:\u00a0<\/strong> Unreal Engine m\u00e4ngude visuaalsete efektide nooremspetsialist<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00d5ppekavar\u00fchm:&nbsp;<\/strong>Audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00d5piv\u00e4ljundid<\/strong><strong>:&nbsp;<\/strong><strong>koolituse l\u00f5puks \u00f5ppija<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>T\u00f6\u00f6tab Unreal Engine\u2019s, valdab selle kasutajaliidest ja p\u00f5hilisi vahendeid VFX-i loomiseks.<\/li>\n\n\n\n<li>Loob tekstuure efektide jaoks Substance Designer\u2019is, Adobe After Effects\u2019is<\/li>\n\n\n\n<li>Modelleerib ja loob v\u00f5rgusilmi visuaalsete efektide jaoks Houdini\u2019s.<\/li>\n\n\n\n<li>Realiseerib p\u00f5hilisi keskkonnam\u00f5jusid (s\u00e4demed, tuli, vihm, lumi), maagilisi efekte (plahvatused, aurad, m\u00fcrsud, kiired, pindalam\u00f5jud) ja realistlikke efekte (plahvatus, tuli, suits, tolm), kasutades osakeste, materjalide ja tekstuuride s\u00fcsteeme.<\/li>\n\n\n\n<li>Kohandab tegelaste animatsioone Mixamo platvormi kaudu.<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00f6\u00f6tab koos Unreal Engine materjaliredaktoriga, et luua ja kohandada varjendeid.<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00f6\u00f6tab assetsidega<\/li>\n\n\n\n<li>Loob interaktiivseid efekte, kasutades Blueprints visuaalset skriptimist. stseenide lavastamine ja renderdamine koos efektidega Sequencer-vahendis.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Eesm\u00e4rk:&nbsp;<\/strong>UNREAL ENGINE. Suutma t\u00f6\u00f6tada ja luua efekte spetsiaalses UNREAL ENGINE\u2019i m\u00e4ngumootoris.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sihtgrupp:<\/strong>&nbsp;Kursusel saavad osaleda arvutitehnoloogiast huvitatud inimesed, kes soovivad selles valdkonnas t\u00f6\u00f6tada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>N\u00f5uded \u00f5pingute alustamiseks:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>* P\u00f5hilised arvuti oskused.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00d5ppe maht:<\/strong>&nbsp;210 ak. tundi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00d5ppe sisu<\/strong><strong>:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unreal Engine p\u00f5hialused VFXi jaoks<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eesm\u00e4rk: tutvustada Unreal Engine\u2019i m\u00e4ngumootori kasutajaliidest ja t\u00f6\u00f6korraldust.<\/p>\n\n\n\n<p>Teemad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>UE5 navigeerimine ja kasutajaliides<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00f6\u00f6tamine tasemete, kaamerate ja valgustusega<\/li>\n\n\n\n<li>World Outliner\u2019i ja Content Browser\u2019i p\u00f5hit\u00f5ed<\/li>\n\n\n\n<li>Niagara ja Cascade renderdamiss\u00fcsteemide m\u00f5istmine.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Materjali toimetaja (Material Editor)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eesm\u00e4rk: \u00f5ppida, kuidas luua materjale efektide jaoks.<\/p>\n\n\n\n<p>Teemad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>PBR-i p\u00f5him\u00f5tted (metallilisus, karedus, normaalid).<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00fcnaamiliste materjalide loomine (UV-animatsioon, pulsatsioon)<\/li>\n\n\n\n<li>Maskide, l\u00e4bipaistvuse ja emissiooniga materjalid<\/li>\n\n\n\n<li>Tekstuuride ja parameetrite kasutamine materjalides VFX-i jaoks<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Effektid Blueprints\u2019is<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eesm\u00e4rk: kasutada visuaalset programmeerimist efektide haldamiseks.<\/p>\n\n\n\n<p>Teemad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>VFX-i sidumine s\u00fcndmustega (nt efekti ilmumine r\u00fcnnaku korral).<\/li>\n\n\n\n<li>Ajastamise, viivituste ja vallanduste juhtimine.<\/li>\n\n\n\n<li>Interaktsioon tegelaste ja objektidega<\/li>\n\n\n\n<li>Niagara osakeste s\u00fcsteemid ja nende aktiveerimine Blueprints\u2019i abil<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>T\u00f6\u00f6tamine tegelaste animatsioonidega<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eesm\u00e4rk: Efektide integreerimine animatsioonidega<\/p>\n\n\n\n<p>Teemad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Tegelase ja animatsioonide importimine Mixamo\u2019st<\/li>\n\n\n\n<li>Skeleti kohandamine ja uuesti suunamine (retargeting)<\/li>\n\n\n\n<li>VFX-i sidumine luudega ja animatsiooni s\u00fcndmustega (notify)<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>P\u00f5hilised efektit\u00fc\u00fcbid<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eesm\u00e4rk: Niagara abil p\u00f5hiliste efektide loomine.<\/p>\n\n\n\n<p>Teemad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Environment VFX<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Vihm, lumi, s\u00e4demed, udu, l\u00f5kked<\/p>\n\n\n\n<p>2.  Magical VFX<\/p>\n\n\n\n<p>Aurad, energiakilbid, m\u00fcrsud, valgusvihud, l\u00f5ikud<\/p>\n\n\n\n<p>3. Realistic VFX<\/p>\n\n\n\n<p>Plahvatused, tolm, tulekahju, realistlik suits<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tekstuuride loomine<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eesm\u00e4rk: VFX-i jaoks kohandatud tekstuuride v\u00e4ljat\u00f6\u00f6tamine<\/p>\n\n\n\n<p>Teemad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Protseduuriliste tekstuuride loomine Adobe Substance Designer\u2019is.<\/li>\n\n\n\n<li>Tekstuuride redigeerimine ja animeerimine After Effectsis.<\/li>\n\n\n\n<li>Tekstuuride importimine ja kohandamine Unreal Engine\u2019s<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Simulatsioonid Embergen\u2019s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eesm\u00e4rk: kasutada suitsu-, tule- ja plahvatussimulatsioone<\/p>\n\n\n\n<p>Teemad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Embergen\u2019i stseenide loomine (smoke, fire, explosion, magic)<\/li>\n\n\n\n<li>Flipbook\u2019i ja VDB animatsioonide eksportimine<\/li>\n\n\n\n<li>Simulatsioonide integreerimine Niagara\u2019sse<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Houdini: v\u00f5rgusilmade loomine efektide jaoks<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eesm\u00e4rk: \u00f5ppida, kuidas luua geomeetriat ja simulatsioone efektide saavutamiseks.<\/p>\n\n\n\n<p>Teemad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>P\u00f5hiteadmised Houdini\u2019st (node-based workflow)<\/li>\n\n\n\n<li>V\u00f5rkude genereerimine (plahvatusohtlikud kujundid, h\u00e4vitamine, maagilised struktuurid)<\/li>\n\n\n\n<li>Varade eksportimine Unreal Engine\u2019le<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Stseenide loomine Sequencer\u2019s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eesm\u00e4rk: l\u00f5plike efektide esitluse loomine.<\/p>\n\n\n\n<p>Teemad:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>T\u00f6\u00f6tamine kaamerate, radade ja v\u00f5tmepunktidega<\/li>\n\n\n\n<li>VFX-i, animatsioonide ja j\u00e4relt\u00f6\u00f6tluse lisamine.<\/li>\n\n\n\n<li>Video renderdamine Unreal Engine\u2019s<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>\u00d5ppemeetodid:<\/strong>&nbsp;Loengud, praktilised harjutused.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00d5ppekeskkond:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Kursused viiakse l\u00e4bi aadressil Maslovi 1, Narva.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00d5ppet\u00f6\u00f6s kasutatakse kaasaegset klassi, mis on varustatud 8 arvutiga. Koolitusruum vastab t\u00f6\u00f6tervishoiu ja t\u00f6\u00f6ohutuse seaduses s\u00e4testatud t\u00f6\u00f6tervishoiu ja -ohutuse n\u00f5uetele.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00d5ppematerjalid:&nbsp;<\/strong>Koolitaja poolt koostatud \u00f5ppematerjalid.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>T\u00e4iendkoolituse l\u00f5petamise tingimused ja v\u00e4ljastatavad dokumendid<\/strong><strong>:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>N\u00f5uded \u00f5pingute l\u00f5petamiseks:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sooritada v\u00e4hemalt 5 praktilist t\u00f6\u00f6d ja v\u00f5ttis osa 80% \u00f5pingutest.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00d5ppetulemuse hindamise viis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Praktiline t\u00f6\u00f6.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kursuse l\u00e4bimisel v\u00e4ljastatav dokument:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00d5ppijale v\u00e4ljastatakse \u00f5ppe l\u00f5petamise n\u00f5uete t\u00e4itmisel tunnistus.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00f5end, kui \u00f5pitulemusi ei saavutatud, kuid \u00f5ppija v\u00f5ttis osa \u00f5ppet\u00f6\u00f6st. T\u00f5end v\u00e4ljastatakse vastavalt osaletud kontakttundide arvule.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Koolituse l\u00e4biviimiseks vajalik kvalifikatsiooni, \u00f5pi- v\u00f5i t\u00f6\u00f6kogemus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Denis Muhamet\u0161afikov \u2014&nbsp;<\/strong>09.2002 \u2014 06.2005 J\u00f5hvi Ametikool Infotehnoloogia, kutsekeskharidus p\u00f5hikooli baasil<\/p>\n\n\n\n<p>09.2016 \u2014 08.2018 S.H.A.R.K ANIMATIONEM STUDIO O\u00dc, arvuti m\u00e4ngude koostaja<\/p>\n\n\n\n<p>02.2018 \u2014 06.2019 KOHTLA-J\u00c4RVE SPORDIKESKUS, S\u00fcsteemiadministraator<\/p>\n\n\n\n<p>10.2018 \u2014 06.2019 ARENDUS KESKUS YELLOW BUS, arvuti m\u00e4ngude koostaja<\/p>\n\n\n\n<p>11.2019 \u2014 01.2020 Sign Narva O\u00dc, animatsioonide programmeerija<\/p>\n\n\n\n<p>01.2020 \u2014 07.2023 SIGN NARVA O\u00dc, Programmeerimisassistent<\/p>\n\n\n\n<p>05.2024 \u2014 08.2024 IVRDT O\u00dc, V\u00f5rguadministraator (haldur)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00d5ppekava nimetus:\u00a0 Unreal Engine m\u00e4ngude visuaalsete efektide nooremspetsialist \u00d5ppekavar\u00fchm:&nbsp;Audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine \u00d5piv\u00e4ljundid:&nbsp;koolituse l\u00f5puks \u00f5ppija Eesm\u00e4rk:&nbsp;UNREAL ENGINE. Suutma t\u00f6\u00f6tada ja luua efekte spetsiaalses UNREAL ENGINE\u2019i m\u00e4ngumootoris. Sihtgrupp:&nbsp;Kursusel saavad osaleda arvutitehnoloogiast huvitatud inimesed, kes soovivad selles valdkonnas t\u00f6\u00f6tada. N\u00f5uded \u00f5pingute alustamiseks: * P\u00f5hilised arvuti oskused. \u00d5ppe maht:&nbsp;210 ak. tundi. \u00d5ppe sisu: Unreal Engine p\u00f5hialused VFXi jaoks Eesm\u00e4rk: tutvustada [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-7454","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7454","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7454"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7454\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7493,"href":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7454\/revisions\/7493"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ecomengrad.eu\/ee\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7454"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}