Õppekava nimetus: Unreal Engine mängude visuaalsete efektide nooremspetsialist
Õppekavarühm: Audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õpiväljundid: koolituse lõpuks õppija
- Töötab Unreal Engine’s, valdab selle kasutajaliidest ja põhilisi vahendeid VFX-i loomiseks.
- Loob tekstuure efektide jaoks Substance Designer’is, Adobe After Effects’is
- Modelleerib ja loob võrgusilmi visuaalsete efektide jaoks Houdini’s.
- Realiseerib põhilisi keskkonnamõjusid (sädemed, tuli, vihm, lumi), maagilisi efekte (plahvatused, aurad, mürsud, kiired, pindalamõjud) ja realistlikke efekte (plahvatus, tuli, suits, tolm), kasutades osakeste, materjalide ja tekstuuride süsteeme.
- Kohandab tegelaste animatsioone Mixamo platvormi kaudu.
- Töötab koos Unreal Engine materjaliredaktoriga, et luua ja kohandada varjendeid.
- Töötab assetsidega
- Loob interaktiivseid efekte, kasutades Blueprints visuaalset skriptimist. stseenide lavastamine ja renderdamine koos efektidega Sequencer-vahendis.
Eesmärk: UNREAL ENGINE. Suutma töötada ja luua efekte spetsiaalses UNREAL ENGINE’i mängumootoris.
Sihtgrupp: Kursusel saavad osaleda arvutitehnoloogiast huvitatud inimesed, kes soovivad selles valdkonnas töötada.
Nõuded õpingute alustamiseks:
* Põhilised arvuti oskused.
Õppe maht: 210 ak. tundi.
Õppe sisu:
Unreal Engine põhialused VFXi jaoks
Eesmärk: tutvustada Unreal Engine’i mängumootori kasutajaliidest ja töökorraldust.
Teemad:
- UE5 navigeerimine ja kasutajaliides
- Töötamine tasemete, kaamerate ja valgustusega
- World Outliner’i ja Content Browser’i põhitõed
- Niagara ja Cascade renderdamissüsteemide mõistmine.
Materjali toimetaja (Material Editor)
Eesmärk: õppida, kuidas luua materjale efektide jaoks.
Teemad:
- PBR-i põhimõtted (metallilisus, karedus, normaalid).
- Dünaamiliste materjalide loomine (UV-animatsioon, pulsatsioon)
- Maskide, läbipaistvuse ja emissiooniga materjalid
- Tekstuuride ja parameetrite kasutamine materjalides VFX-i jaoks
Effektid Blueprints’is
Eesmärk: kasutada visuaalset programmeerimist efektide haldamiseks.
Teemad:
- VFX-i sidumine sündmustega (nt efekti ilmumine rünnaku korral).
- Ajastamise, viivituste ja vallanduste juhtimine.
- Interaktsioon tegelaste ja objektidega
- Niagara osakeste süsteemid ja nende aktiveerimine Blueprints’i abil
Töötamine tegelaste animatsioonidega
Eesmärk: Efektide integreerimine animatsioonidega
Teemad:
- Tegelase ja animatsioonide importimine Mixamo’st
- Skeleti kohandamine ja uuesti suunamine (retargeting)
- VFX-i sidumine luudega ja animatsiooni sündmustega (notify)
Põhilised efektitüübid
Eesmärk: Niagara abil põhiliste efektide loomine.
Teemad:
- Environment VFX
Vihm, lumi, sädemed, udu, lõkked
2. Magical VFX
Aurad, energiakilbid, mürsud, valgusvihud, lõikud
3. Realistic VFX
Plahvatused, tolm, tulekahju, realistlik suits
Tekstuuride loomine
Eesmärk: VFX-i jaoks kohandatud tekstuuride väljatöötamine
Teemad:
- Protseduuriliste tekstuuride loomine Adobe Substance Designer’is.
- Tekstuuride redigeerimine ja animeerimine After Effectsis.
- Tekstuuride importimine ja kohandamine Unreal Engine’s
Simulatsioonid Embergen’s
Eesmärk: kasutada suitsu-, tule- ja plahvatussimulatsioone
Teemad:
- Embergen’i stseenide loomine (smoke, fire, explosion, magic)
- Flipbook’i ja VDB animatsioonide eksportimine
- Simulatsioonide integreerimine Niagara’sse
Houdini: võrgusilmade loomine efektide jaoks
Eesmärk: õppida, kuidas luua geomeetriat ja simulatsioone efektide saavutamiseks.
Teemad:
- Põhiteadmised Houdini’st (node-based workflow)
- Võrkude genereerimine (plahvatusohtlikud kujundid, hävitamine, maagilised struktuurid)
- Varade eksportimine Unreal Engine’le
Stseenide loomine Sequencer’s
Eesmärk: lõplike efektide esitluse loomine.
Teemad:
- Töötamine kaamerate, radade ja võtmepunktidega
- VFX-i, animatsioonide ja järeltöötluse lisamine.
- Video renderdamine Unreal Engine’s
Õppemeetodid: Loengud, praktilised harjutused.
Õppekeskkond:
Kursused viiakse läbi aadressil Maslovi 1, Narva.
Õppetöös kasutatakse kaasaegset klassi, mis on varustatud 8 arvutiga. Koolitusruum vastab töötervishoiu ja tööohutuse seaduses sätestatud töötervishoiu ja -ohutuse nõuetele.
Õppematerjalid: Koolitaja poolt koostatud õppematerjalid.
Täiendkoolituse lõpetamise tingimused ja väljastatavad dokumendid:
Nõuded õpingute lõpetamiseks:
Sooritada vähemalt 5 praktilist tööd ja võttis osa 80% õpingutest.
Õppetulemuse hindamise viis:
Praktiline töö.
Kursuse läbimisel väljastatav dokument:
Õppijale väljastatakse õppe lõpetamise nõuete täitmisel tunnistus.
Tõend, kui õpitulemusi ei saavutatud, kuid õppija võttis osa õppetööst. Tõend väljastatakse vastavalt osaletud kontakttundide arvule.
Koolituse läbiviimiseks vajalik kvalifikatsiooni, õpi- või töökogemus:
Denis Muhametšafikov — 09.2002 — 06.2005 Jõhvi Ametikool Infotehnoloogia, kutsekeskharidus põhikooli baasil
09.2016 — 08.2018 S.H.A.R.K ANIMATIONEM STUDIO OÜ, arvuti mängude koostaja
02.2018 — 06.2019 KOHTLA-JÄRVE SPORDIKESKUS, Süsteemiadministraator
10.2018 — 06.2019 ARENDUS KESKUS YELLOW BUS, arvuti mängude koostaja
11.2019 — 01.2020 Sign Narva OÜ, animatsioonide programmeerija
01.2020 — 07.2023 SIGN NARVA OÜ, Programmeerimisassistent
05.2024 — 08.2024 IVRDT OÜ, Võrguadministraator (haldur)