Unreal Engine mängude visuaalsete efektide nooremspetsialist

Õppekava nimetus:  Unreal Engine mängude visuaalsete efektide nooremspetsialist

Õppekavarühm: Audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine

Õpiväljundidkoolituse lõpuks õppija

  • Töötab Unreal Engine’s, valdab selle kasutajaliidest ja põhilisi vahendeid VFX-i loomiseks.
  • Loob tekstuure efektide jaoks Substance Designer’is, Adobe After Effects’is
  • Modelleerib ja loob võrgusilmi visuaalsete efektide jaoks Houdini’s.
  • Realiseerib põhilisi keskkonnamõjusid (sädemed, tuli, vihm, lumi), maagilisi efekte (plahvatused, aurad, mürsud, kiired, pindalamõjud) ja realistlikke efekte (plahvatus, tuli, suits, tolm), kasutades osakeste, materjalide ja tekstuuride süsteeme.
  • Kohandab tegelaste animatsioone Mixamo platvormi kaudu.
  • Töötab koos Unreal Engine materjaliredaktoriga, et luua ja kohandada varjendeid.
  • Töötab assetsidega
  • Loob interaktiivseid efekte, kasutades Blueprints visuaalset skriptimist. stseenide lavastamine ja renderdamine koos efektidega Sequencer-vahendis.

Eesmärk: UNREAL ENGINE. Suutma töötada ja luua efekte spetsiaalses UNREAL ENGINE’i mängumootoris.

Sihtgrupp: Kursusel saavad osaleda arvutitehnoloogiast huvitatud inimesed, kes soovivad selles valdkonnas töötada.

Nõuded õpingute alustamiseks:

* Põhilised arvuti oskused.

Õppe maht: 210 ak. tundi.

Õppe sisu:

Unreal Engine põhialused VFXi jaoks

Eesmärk: tutvustada Unreal Engine’i mängumootori kasutajaliidest ja töökorraldust.

Teemad:

  1. UE5 navigeerimine ja kasutajaliides
  2. Töötamine tasemete, kaamerate ja valgustusega
  3. World Outliner’i ja Content Browser’i põhitõed
  4. Niagara ja Cascade renderdamissüsteemide mõistmine.

Materjali toimetaja (Material Editor)

Eesmärk: õppida, kuidas luua materjale efektide jaoks.

Teemad:

  1. PBR-i põhimõtted (metallilisus, karedus, normaalid).
  2. Dünaamiliste materjalide loomine (UV-animatsioon, pulsatsioon)
  3. Maskide, läbipaistvuse ja emissiooniga materjalid
  4. Tekstuuride ja parameetrite kasutamine materjalides VFX-i jaoks

Effektid Blueprints’is

Eesmärk: kasutada visuaalset programmeerimist efektide haldamiseks.

Teemad:

  1. VFX-i sidumine sündmustega (nt efekti ilmumine rünnaku korral).
  2. Ajastamise, viivituste ja vallanduste juhtimine.
  3. Interaktsioon tegelaste ja objektidega
  4. Niagara osakeste süsteemid ja nende aktiveerimine Blueprints’i abil

Töötamine tegelaste animatsioonidega

Eesmärk: Efektide integreerimine animatsioonidega

Teemad:

  1. Tegelase ja animatsioonide importimine Mixamo’st
  2. Skeleti kohandamine ja uuesti suunamine (retargeting)
  3. VFX-i sidumine luudega ja animatsiooni sündmustega (notify)

Põhilised efektitüübid

Eesmärk: Niagara abil põhiliste efektide loomine.

Teemad:

  1. Environment VFX

Vihm, lumi, sädemed, udu, lõkked

2. Magical VFX

Aurad, energiakilbid, mürsud, valgusvihud, lõikud

3. Realistic VFX

Plahvatused, tolm, tulekahju, realistlik suits

Tekstuuride loomine

Eesmärk: VFX-i jaoks kohandatud tekstuuride väljatöötamine

Teemad:

  1. Protseduuriliste tekstuuride loomine Adobe Substance Designer’is.
  2. Tekstuuride redigeerimine ja animeerimine After Effectsis.
  3. Tekstuuride importimine ja kohandamine Unreal Engine’s

Simulatsioonid Embergen’s

Eesmärk: kasutada suitsu-, tule- ja plahvatussimulatsioone

Teemad:

  1. Embergen’i stseenide loomine (smoke, fire, explosion, magic)
  2. Flipbook’i ja VDB animatsioonide eksportimine
  3. Simulatsioonide integreerimine Niagara’sse

Houdini: võrgusilmade loomine efektide jaoks

Eesmärk: õppida, kuidas luua geomeetriat ja simulatsioone efektide saavutamiseks.

Teemad:

  1. Põhiteadmised Houdini’st (node-based workflow)
  2. Võrkude genereerimine (plahvatusohtlikud kujundid, hävitamine, maagilised struktuurid)
  3. Varade eksportimine Unreal Engine’le

Stseenide loomine Sequencer’s

Eesmärk: lõplike efektide esitluse loomine.

Teemad:

  1. Töötamine kaamerate, radade ja võtmepunktidega
  2. VFX-i, animatsioonide ja järeltöötluse lisamine.
  3. Video renderdamine Unreal Engine’s

Õppemeetodid: Loengud, praktilised harjutused.

Õppekeskkond:

Kursused viiakse läbi aadressil Maslovi 1, Narva.

Õppetöös kasutatakse kaasaegset klassi, mis on varustatud 8 arvutiga. Koolitusruum vastab töötervishoiu ja tööohutuse seaduses sätestatud töötervishoiu ja -ohutuse nõuetele.

Õppematerjalid: Koolitaja poolt koostatud õppematerjalid.

Täiendkoolituse lõpetamise tingimused ja väljastatavad dokumendid:

Nõuded õpingute lõpetamiseks:

Sooritada vähemalt 5 praktilist tööd ja võttis osa 80% õpingutest.

Õppetulemuse hindamise viis:

Praktiline töö.

Kursuse läbimisel väljastatav dokument:

Õppijale väljastatakse õppe lõpetamise nõuete täitmisel tunnistus.

Tõend, kui õpitulemusi ei saavutatud, kuid õppija võttis osa õppetööst. Tõend väljastatakse vastavalt osaletud kontakttundide arvule.

Koolituse läbiviimiseks vajalik kvalifikatsiooni, õpi- või töökogemus:

Denis Muhametšafikov — 09.2002 — 06.2005 Jõhvi Ametikool Infotehnoloogia, kutsekeskharidus põhikooli baasil

09.2016 — 08.2018 S.H.A.R.K ANIMATIONEM STUDIO OÜ, arvuti mängude koostaja

02.2018 — 06.2019 KOHTLA-JÄRVE SPORDIKESKUS, Süsteemiadministraator

10.2018 — 06.2019 ARENDUS KESKUS YELLOW BUS, arvuti mängude koostaja

11.2019 — 01.2020 Sign Narva OÜ, animatsioonide programmeerija

01.2020 — 07.2023 SIGN NARVA OÜ, Programmeerimisassistent

05.2024 — 08.2024 IVRDT OÜ, Võrguadministraator (haldur)